DEPÓSITOS:Los depósitos sirven para guardar todas las materias,es decir,madera,, mármol,vino,cristal y azufre.Por cada nivel te suben 480 las materias primas que vas a tener segura y 8000 la capacidad de materia primas que te van a entrar en la ciudad.
INTENDENCIA:La intendencia es como si fuese el ayuntamiento de la ciudad. Ahí se puede ver cuanta gente esta trabajando en la madera y en la demás materias primas.También se ve como esta la felicidad.

Puede estar eufórico,feliz,neutro,infeliz y furioso.Si esta furioso hay que tener cuidado porque si esta muy mal te pueden llegar a demoler edificios.Para que esto no ocurra es necesario tener una taberna y vino.
CUARTEL:Este edificio sirve para hacer unidades de guerra.En este edificio se pueden crear:
Lanceros,Hoplitas,Espadachines,Honderos,Arietes,Catapultas,Cocineros, Médicos,Fusileros,Girocopteros y Gigantes a Vapor.
Tengo una página dedicada a este edificio.Para más información entrar en:
http://ayudasobreikariam.blogspot.com/2011/01/cuartel.html
ESCONDITE:En este edificio se pueden construir espías.Tengo una pagina dedicada a este edificio.
Podéis entrar desde aquí:
http://ayudasobreikariam.blogspot.com/2011/01/escondites.html
EMBAJADA:Desde este edificio se puede crear una alianza o unirte a una alianza.Cada vez que subes el nivel de este edificio te dan un punto de diplomacia.Con tres puntos puedes crear una alianza.Por suerte al crear la embajada empiezas con tres puntos de diplomacia,eso significa que al nivel uno ya puedes crear una alianza.
PUERTO COMERCIAL:En este edificio se pueden crear barcos mercantes.Con ellos podrás transportar tu bienes a cualquier otra ciudad sea tuya,de amigos o de desconocidos.Cada vez que subas de nivel te subirá la velocidad de carga.En el nivel uno la velocidad de carga es de 30 bienes por minuto.La capacidad de carga de cada barco es de 500 bienes.
ASTILLERO DE GUERRA:Aquí se pueden construir barcos de guerra.Estos sirven para ocupar puertos.
Aquí os dejo los barco que se pueden construir:
Barcos ballesta,Barcos espolones,Barcos lanzallamas,Barcos de catapulta,Barcos espolón a vapor y Barcos morteros.
TALLER DE INVENCIONES:En este edificio puedes mejorar muchas unidades de ataque a cambio de cristal y oro.
TABERNA:En la taberna se puede servir vino para aumentar la felicidad.Por cada nivel que subas podrás servir 4 más de vino por hora.Por cada cuatro de vino por hora la felicidad te aumenta en 60,es decir,que a nivel 6 podrás aumentar la felicidad 360.
MUSEO:Con este edificio también podrás aumentar la felicidad.Para eso necesitara acuerdos culturales que tienes que pedir a cualquier persona que tenga un espacio libre en el museo.
ACADEMIA:Este es uno de los edificios más importantes de todo el juego. Aquí investigaras cosas tan importantes como los hoplitas, expansión y bienestar. Aquí puedes meter investigadores para luego poder construir cosas nuevas.
MURALLA:Este "edificio" sirve para proteger la ciudad de ataques enemigos.Aunque se puede "destruir" con arietes y catapultas solo se "destruye" durante la batalla.Es muy útil solo si esta a un nivel muy alto y si tienes soldados para atacar.

OPTICA:Este edificio sirve para reducir los costos de cristal.
ALMACEN:Al igual que en el Depósito, en el Almacén se reúnen los Recursos producidos en la Ciudad pero con la diferencia de que las Materias almacenadas en éste edificio no están aseguradas contra Robo. Además de ésto, el Almacén tiene una capacidad de almacenamiento mucho mayor a la del Depósito, pudiendo incrementar su capacidad en 32.000 unidades de cada bien por cada Ampliación realizada.
BODEGA:Que un acontecimiento de esos anuales sean las fiestas del vino! Toda la ciudad está en sus pies cuando las mejores uvas son pisadas en vino y cuando el oro líquido salpica alrededor, los niños se divierten! Con una prensa de vino a cargo de un fabricante de vino experimentado, perderíamos mucho menos. ¡El maestro del vino también podría ocuparse de un almacenamiento adecuado que nos permite dejar la edad del vino y madure bien!
(Fuente:Ikariam)

CABAÑA DEL GUARDABOSQUES:Cada nivel de este edificio genera un aumento del 2% en la producción de Madera en la ciudad.

PALACIO/RESIDENCIA DEL GOBERNADOR:Ambos edificios hacen casi el mismo efecto.Por cada nivel que aumentes el palacio puedes crear una colonia y en esa colonia tendrás que colocar una residencia del gobernador.Si no colocas la residencia del gobernador tendrás corrupción en la ciudad,es decir,una cantidad de madera y de "un bien de lujo"será reducida en la explotación de recursos.
Por cada colonia que tengas la residencia del gobernador en todas las colonias tiene que ser igual a la del numero de colonias que tengas.Por ejemplo,si tienes 5 colonias las residencias del gobernador tienen que estar al nivel 5.
SOPLADOR DE VIDRIO:Cada nivel de este edificio genera un aumento del 2% en la producción de Cristal en la ciudad.
CARPINTERÍA:Cada nivel de este edificio genera un ahorro del 1% en los gastos de Madera en la ciudad.
ÁREA DE PRUEBAS PIROTÉCNICAS:Cada nivel de este edificio genera un ahorro del 1% en los gastos de Azufre en la ciudad.
OFICINA DEL ARQUITECTO:Cada nivel de este edificio genera un ahorro del 1% en los gastos de Mármol en la ciudad.

CANTERO:Cada nivel de este edificio, genera un aumento del 2% en la producción de Mármol en la ciudad.

VINICULTOR:Cada nivel de este edificio genera un aumento del 2% en la producción de Vino en la ciudad.

TORRE DEL ALQUIMISTA:Cada nivel de este edificio genera un aumento del 2% en la producción de Azufre en la ciudad.
Recuerdo que al final de esta página hay un juego.Que os divertais.
Atentamente:Punkismi